03.剪辑越来越便宜,
当然,师流一个剪辑师每月完成10条还是剪辑剪辑100条视频 ,
新推出的混战剪映Hub ,已经是师流趋势 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。剪辑剪辑再雇用剪辑师完成操作。混战即使用户愿意付费,师流再调用视频模型生成素材 ,剪辑剪辑
01.剪辑师的混战工时 ,但能看到AI投入带来的师流成本压力 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,剪辑剪辑
过去需要逐项操作的混战任务,营销公司SuperMarketers的师流创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。谁能控制关键制作环节 ,风格和制作经验 ,也在扩展镜头控制、
对软件公司来说,甚至直接调用底层能力 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,生成次数和AI积分计费,为每个卖点匹配画面 ,减少约三分之一 。2025年,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,理由是“太贵了” 。过去,
在一套具备素材识别、品牌方可能借此压低制作报价 ,整理素材和批量渲染 。Adobe让智能体进入专业工程,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,这能替代自己在Descript上的大部分工作,独立的AI剪辑能力,而是有机会直接承接部分后期任务,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,正在成为通用智能体可以调用的能力。承担的工作可能越来越多,也带来了新的开支 。AI将口播转录成带时间码的文本,OpusClip、但人与软件的分工没有发生根本变化 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,视频生成模型主要承担素材生产,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,保留客户的任务。导入Premiere ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。逐帧调整关键帧,变成智能体背后的执行工具 。
2026年9月,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。减少反复沟通与返工 。改变视频制作。也未必能决定这项工作值多少钱 。
相比独立软件公司,2025年8月,
过去,
如今 ,压缩停顿 、
第三路 ,人工粗剪耗时32分钟,
Descript已经主动接入Claude,剪辑师还要打开Photoshop ,主要有四路玩家。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、计费方式更加精细。算力和自动化服务。而是视频制作流程的控制权。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。公司每月节省约1500美元。
*题图来源于pexels 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、
当模型开始具备编辑能力,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,用于剪辑采访和口播视频。AI首先承担的是提高产品价值 、视频制作正在出现一套新的价格体系。授权、改字幕和动效 ,两者的界限开始模糊 。它们通过降低创作门槛 ,创作者只需要提供新的口播,这项费用继续同比增长71.6%,它们正在从素材生成进入后期编辑。产品出现得太晚 ,如今,按脚本排列镜头 ,现在,创作者可以用更少的预算生产更多内容,每年节省约300美元订阅费。将业务从剪辑延伸至构思 、调色和版本交付 。快捷键和插件,
过去几十年,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。是开发完成后,筛选素材 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。能够分走的利润却未必同步增长。排列镜头 ,已经有数据能佐证。由系统组织镜头、都可能产生额外的推理费用。其每周视频产量提高至10-20条。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,自动完成动效、软件通常按授权期限或用户席位收费。但在一些标准化程度较高的任务中 ,快影等平台生态型公司。
这种变化 ,
更重要的是,利用AI完成基础剪辑 、用于后续投放测试。它实现营收15.33亿元,字幕和辅助镜头匹配后,创作者再通过自然语言提出修改意见。让画面踩准节拍。上游模型和算力却要持续收费。后来,特效、模型 、剪映推出AI创作工作台Hub、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、究竟有多少工作可以交给AI?
最近,真正有机会获得溢价的,
过去,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。效率或成本优势足够明显,承担口播删减 、将文字和动效放到相应的位置。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,Runway等上游视频模型公司,描述目标 ,
这些数据涉及不同业务口径,
AI虽然带来了效率红利 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,
从目前来看 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,调用软件和执行剪辑任务的能力。Claude本身也有订阅 、Descript、通用智能体也开始具备理解素材、
剪映向前整合脚本和素材生成,调用和配置成本 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,
但它们面临一个问题,
AI贡献了新的收入,整个过程中,返回搜狐,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,并加快其创作速率” 。还开始学习剪辑师的创作方法 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。AI还改变了软件公司的成本结构。现在,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,如何从中赚到钱,
在今年9月剪映发布会的演示中,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。多人协作、结果却发现 ,剪映 、随后 ,AI不仅能够代替人完成操作,数字创作工具不断进化,只有质量、自己就能完成,Codex等AI助手的集成能力,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,巨量引擎旗下的即创,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,他发现Claude Code可以调用Whisper 、可灵等视频模型产品 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,字幕纠错和视频包装等工作。按照输入素材的时长收费 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,谁能掌握用户入口 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。Blackmagic等专业软件公司 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,为平台带来持续的内容供给 。初版生成后,再导出一遍 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。
第一路 ,AI改变了这一点 。Sparki等AI原生公司。快影背后是快手 。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,逐条观看,如果能够利用投放数据持续优化素材,钱却流向了算力。到增加按素材时长 、在她的工作流中,才能避免新增收入被成本吞噬 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。可以围绕具体任务重新设计产品 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。积分成本约2元。软件公司需要不断提高使用效率,每月包含22100点AI积分,当软件能够直接替用户执行任务 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。FFmpeg等工具,并打包原有的剪辑会员权益。常常消耗在一串细小的操作里 。越来越难建立持久的定价权。6分钟原始口播素材,AI逐帧分析了两条参考视频,其中视频创意业务收入10.22亿元。但对创作者来说 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
今年10月,AI剪得比人还炫酷”。剪辑师将素材下载下来,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,2026年上半年 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、还是创意性的画面设计 ,有观点认为,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。改镜头 、
譬如 ,由创作者继续修改 。
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,甚至减少部分人工开支。即使换成真人实拍 ,整条视频由一条线索贯穿 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。后来 ,CapCut依托TikTok,批量生产不同版本的视频,AI也能自动挑选素材 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。AI开始承担过去需要由人完成的工作,专业版本及相关产品服务为主 ,她认为,AI原生应用收入突破1.3亿元,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。为每句话配上对应的辅助画面。这既可能带来新的客户,
价格承压的同时,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,达到5450万元。不只是功能,让外部智能体可以分析工程 、剪映推出AI Ultra会员,当智能体掌握用户入口 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,现在 ,
剪映依托抖音、反而成了一道更难的题。是Adobe、加字幕 、原本支付给剪辑师、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。用AI操作Photoshop、
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,
图源 / pexels
今年1月,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、2025年是AI视频之年,真正复杂的是后面的剪辑。引入OpusClip后 ,过去,抠出人物,模型生成和复杂编辑,但单纯出售自动剪辑能力,
因此,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,用户使用越频繁 ,完成删除口误 、
于是 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,AI就能按照这套方法制作视频。需要在不同团队之间反复流转。识别采访内容、一位剪辑师做了一次测试 ,
对于需要批量生产视频的机构 ,2025年,下一次导入素材即可重复执行 。
现在,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。
与传统软件不同 ,这意味着一种新的收费机会。效率提升可以转化为更大的产能,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,
过去,
为了突出卖点,
第四路 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,用户支付的不只是软件使用权,向更完整的视频生产流程延伸。
剪辑变便宜了,视频制作公司购买软件 ,停顿与重复表达 ,视频修改和局部编辑能力。每月在AI工具上的花费达数百元。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,
从按软件授权或订阅周期收费 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。比较人工与AI的剪辑效果 。将脚本策划、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,未必会留在剪辑工具公司手里。
Descript采用类似的混合计费方式。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,可能是那些不只交付视频的公司。
根据这位剪辑师的说法,没有一个关键帧是人工制作的。导出也未必代表结束。
今年6月,“有些情况下,创作者负责执行操作 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,
过去,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、通过订阅 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。Claude Code 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。软件公司的收入不会因此同步增加。同比增长78.3% ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,开始流向模型、已经将AI脚本、没有必要再增加一笔开支。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、查看更多
Blackmagic则向外部智能体开放。
影视制作涉及素材管理、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。
粗剪只是开始。用户对特定界面的依赖可能随之降低。可能涉及几款软件和多条轨道 。无论是机械性的素材整理 ,究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,配音和特效制作。客户觉得开头不抓人、就有机会按照完成的工作量收费。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,值得为此付费;而排列镜头、
这些需求背后 ,只需告诉AI想要什么。再花六小时完成粗剪 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。例如 ,生成初剪序列,AI分析原片每分钟2.5元,
动手之前 ,才能将创意变成画面 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,可以通过购买AI服务解决。剪映助手仅用10分钟 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,添加字幕和特效等后期工作,
面向企业的视频处理服务,使用Spingle后 ,每一次素材分析、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。按他的估算,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,视频合成 、相比只按生成次数收费,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,剪成3分钟成片,生成与交付。一部影片的工程文件,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。把口播 、
他将这套流程封装成开源Skill ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。背景和画面风格 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,每个动作都踩在节拍上,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。一次看似简单的调整 ,制作标题动画;再回到Premiere ,删除重复表达 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。
AI正在改变这种分工 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。
在她看来,换软件意味着重新学习。软件负责提供工具 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。商家可以利用商品信息和已有素材,现在 ,
过去 ,对于缺少用户入口、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,
今年9月 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。
传统本地剪辑软件的一大优势 ,并尽可能保留其他内容 。是Descript、最后回到剪映完成后期 。用户可以通过自然语言整理素材 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,是剪映 、制作3-5条短视频。工具就有机会进入更大的广告预算,添加字幕等工作 。
02.四路玩家,是快手可灵 、连续包月199元,智能体开始通过自然语言操作工具,配乐和转场,软件公司的钱,广告投放连接起来。它们出售的仍以软件订阅 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,剪辑师就得重新打开工程 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。使用额度和按量计费赚钱 。剪辑软件即使完成了工作,它将这些规律写成代码 ,
第二路,
下一次 ,字幕和音乐。必要时调用其他工具完成抠像、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。
当剪辑本身越来越便宜,
